Juego cooperativo · Navegador · Gratis

La cacería del Dragón Rojo

Enciende la gran sala en la tele, convoca a los héroes con un sello QR y bajad juntos a la cueva. Sin instalar nada. El botín se reparte por gloria.

  • 9 gremios
  • 162+ eventos
  • 40 héroes por sala

Ritual en tres actos

De la gran sala al Dragón Rojo

Una pantalla grande para la mesa, un móvil por héroe y una cueva llena de decisiones.

Un mago muestra el mapa de la cueva en un espejo mágico
I

La mesa del mago

En la tele o el portátil eliges el pergamino de aventura y abres la sala. Aparece un código de seis runas y un sello QR. La voz de Leia narra cada escena.

Abrir la mesa →
Cuatro héroes con runas brillantes a la entrada de la cueva
II

Los héroes cruzan el portal

Cada jugador escanea el sello o escribe el código en su móvil, elige gremio y rostro. Sin cuentas: basta con un nombre y valor.

Entrar como héroe →
Los héroes se enfrentan al Dragón Rojo entre lava y oro
III

Cacería y botín

Combates simultáneos, enigmas que todos responden, trampas y mercaderes. Cada tres acciones los monstruos contraatacan. Al final, ranking de gloria y reparto del tesoro.

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Estandartes del reino

Elige tu gremio

Cada clase tiene ataques propios, afinidades contra ciertos monstruos y, algunas, el poder de devolver la vida.

Guerrero

Guerrero

Tanque de primera línea. Corta humanoides; el lodo se le resiste.

Fuerte vs Humanoide · Débil vs Lodo
Mago

Mago

Poder arcano. Evapora lodo y hiere dragones; los huesos absorben peor el maná.

Fuerte vs Dragón
Pícaro

Pícaro

Emboscadas. Devasta humanoides vivos; los no-muertos no sangran.

Fuerte vs Humanoide · Débil vs No-muerto
Clérigo

Clérigo

Fe, curas y resurrección. Devasta no-muertos.

Fuerte vs No-muerto
Explorador

Explorador

Arcos precisos. Caza bestias y rastrea dragones.

Fuerte vs Bestia
Bardo

Bardo

Inspira al grupo. Las leyendas hieren al dragón.

Fuerte vs Dragón
Paladín

Paladín

Juramento sagrado, milagro de vida y caza de wyrms.

Fuerte vs No-muerto, Dragón
Bárbaro

Bárbaro

Furia desatada. Aplasta humanoides y bestias.

Fuerte vs Humanoide, Bestia
Druida

Druida

Magia salvaje y reencarnación. Fuerte contra lo antinatural.

Fuerte vs No-muerto, Lodo
0Gremios
0Eventos en la cueva
0Héroes por sala
0Tiradas d20 por ataque

Salas del castillo

Todas las pantallas de la gesta

Mesa del mago, héroes, cartógrafo y pergamino personal, listos para cualquier grupo.

Hecho para el salón

Claro, rápido y sin trampas

Navegador en la tele y en el bolsillo. Los anuncios solo aparecen en estas páginas, nunca dentro de la partida.

QR y código

Entrada en segundos, sin cuentas obligatorias.

Dados digitales

Hasta tres tiradas de d20 por ataque; eliges la mejor.

Turnos a la vez

Todos actúan juntos; los monstruos responden cada tres acciones.

Botín por gloria

Daño, enigmas y eventos suman al ranking final.

Preguntas del gremio

Preguntas frecuentes

¿Hay que instalar algo?

No. La mesa se abre en el navegador de la tele o el portátil. Cada héroe entra desde el navegador del móvil.

¿Cómo se unen los jugadores?

La mesa muestra un código de 6 caracteres y un QR. Se escanea o se escribe en la página de héroe. No hace falta cuenta.

¿Cuántos pueden jugar?

Hasta 40 héroes. En combate todos pueden actuar a la vez; cada 3 acciones los monstruos responden, y nadie repite hasta que el grupo entero haya jugado.

¿Qué se hace en la cueva?

Combates, enigmas (todos responden), trampas, mercader y elecciones. El jefe final es el Dragón Rojo. Al terminar hay ranking de gloria.

¿La cuenta es obligatoria?

No. La cuenta sirve para guardar mapas propios e historial. Puedes jugar siempre como invitado.

¿Hay anuncios en el juego?

No dentro de la mesa ni del mando. Si aceptas cookies, puede haber anuncios de Google en estas páginas de la web (inicio, guía, sobre, contacto).

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¿Listos para la cueva?

Enciende la gran sala, reparte los móviles y que empiece la cacería.