La mesa del mago
En la tele o el portátil eliges el pergamino de aventura y abres la sala. Aparece un código de seis runas y un sello QR. La voz de Leia narra cada escena.
Abrir la mesa →Juego cooperativo · Navegador · Gratis
Enciende la gran sala en la tele, convoca a los héroes con un sello QR y bajad juntos a la cueva. Sin instalar nada. El botín se reparte por gloria.
Ritual en tres actos
Una pantalla grande para la mesa, un móvil por héroe y una cueva llena de decisiones.
En la tele o el portátil eliges el pergamino de aventura y abres la sala. Aparece un código de seis runas y un sello QR. La voz de Leia narra cada escena.
Abrir la mesa →
Cada jugador escanea el sello o escribe el código en su móvil, elige gremio y rostro. Sin cuentas: basta con un nombre y valor.
Entrar como héroe →
Combates simultáneos, enigmas que todos responden, trampas y mercaderes. Cada tres acciones los monstruos contraatacan. Al final, ranking de gloria y reparto del tesoro.
Leer la guía →Estandartes del reino
Cada clase tiene ataques propios, afinidades contra ciertos monstruos y, algunas, el poder de devolver la vida.
Tanque de primera línea. Corta humanoides; el lodo se le resiste.
Poder arcano. Evapora lodo y hiere dragones; los huesos absorben peor el maná.
Emboscadas. Devasta humanoides vivos; los no-muertos no sangran.
Fe, curas y resurrección. Devasta no-muertos.
Arcos precisos. Caza bestias y rastrea dragones.
Inspira al grupo. Las leyendas hieren al dragón.
Juramento sagrado, milagro de vida y caza de wyrms.
Furia desatada. Aplasta humanoides y bestias.
Magia salvaje y reencarnación. Fuerte contra lo antinatural.
Salas del castillo
Mesa del mago, héroes, cartógrafo y pergamino personal, listos para cualquier grupo.
Hecho para el salón
Navegador en la tele y en el bolsillo. Los anuncios solo aparecen en estas páginas, nunca dentro de la partida.
Entrada en segundos, sin cuentas obligatorias.
Hasta tres tiradas de d20 por ataque; eliges la mejor.
Todos actúan juntos; los monstruos responden cada tres acciones.
Daño, enigmas y eventos suman al ranking final.
Preguntas del gremio
No. La mesa se abre en el navegador de la tele o el portátil. Cada héroe entra desde el navegador del móvil.
La mesa muestra un código de 6 caracteres y un QR. Se escanea o se escribe en la página de héroe. No hace falta cuenta.
Hasta 40 héroes. En combate todos pueden actuar a la vez; cada 3 acciones los monstruos responden, y nadie repite hasta que el grupo entero haya jugado.
Combates, enigmas (todos responden), trampas, mercader y elecciones. El jefe final es el Dragón Rojo. Al terminar hay ranking de gloria.
No. La cuenta sirve para guardar mapas propios e historial. Puedes jugar siempre como invitado.
No dentro de la mesa ni del mando. Si aceptas cookies, puede haber anuncios de Google en estas páginas de la web (inicio, guía, sobre, contacto).
Enciende la gran sala, reparte los móviles y que empiece la cacería.